上個周末連假四天, 在家沒事做就一直掛在上網。 在facebook的ticker上看到一大堆的朋友都在玩Candy Crush Saga。 問老婆她也玩了很久, 就想說試看看, 結果是個邪惡的遊戲啊~
Candy Crush~
Facebook的遊戲自從Baseball Heroes就沒有在碰。 這個Candy Crush其實基本上也只是個消寶石遊戲(zookeeper, bejeweled類)。 不過它爲了粘玩家而用的的伎倆很厲害, 跟之前單純的time sink不一樣。 Zynga該學一學
第一是他在遊戲變化上跟我之前玩過的寶石遊戲多很多。 譬如4個同樣糖果以上組合會有特別糖果, 然後不同特別糖果再碰在一起也會有不一樣的組合技。 關卡也有很多不同的過關條件跟變化, 譬如有果凍(要打兩次才能消掉), 巧克力(不打完會一直繁殖)。 也有不同的救命功能, 給玩家臨門一腳的機會 當然要扣扣, 遊戲公司又不是做善事
這關今天卡很久…
然後雖然這個遊戲死到沒命的時候有cool down timer, 每過一大關也需要facebook朋友送票, 我覺得比較特別的地方是每過一關的話不會耗命。 也就是說如果厲害的話一條命可以打很久, 讓大家會更粘在上面。
Social面它給了個大地圖, 讓每個玩家很清楚的看到facebook的朋友們打到哪裏。 非常能激起玩家的戰意…
目前第70關 要快幹掉旁邊的癟三
最後我覺得最殺的是他支援multi-platform: PC, iOS, Android都有app, 完全用facebook account sync. 終於看到有遊戲可以實現到走到哪裏玩到哪裏的理想。 實在很難想像才兩年那些囂張熱門的網頁遊戲現在沒mobile都活不了了。 再回想到傳統遊戲公司。 以他們的經驗, 如果像實現multi-platform的遊戲應該是很容易把大遊戲裏面的小遊戲轉到iOS或是Android吧… 不過這樣搞的話, 做console的公司可能又是慘兮兮…
PC, iOS, Android各一台。 而且每台的命是分開算…
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